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Auf der physikalischen Ebene sind Events allein für die Darstellung von
Objekten aus der Sicht des jeweiligen Thing zuständig. Sie haben dabei
eine ähnliche Form, wie die ObservationThingEvents, in die sie auf
Kernel-Ebene umgewandelt werden.
//idl
struct Event {
Physical::Thing Thing;
long Index;
Sim::Position Pos;
Sim::Volume Vol;
};
Tim Paehler
1998-05-12