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FieldOBeast
Das folgende Applet ist aus dem Buch
"Thinking in Java"
entnommen. Es ist ein Beispiel aus der Komplexitätstheorie: Simuliert wird das
Verhalten von Herden bzw. Schwärmen, wobei allein auf die folgenden
Grundprinzipien zurückgegriffen wird:
- Trennung:
- Übermäßige Ballung der Kreaturen soll vermieden werden.
- Ausrichtung:
- Bewegung folgt der durchschnittlichen Richtung der anderen Kreaturen.
- Zusammenhalt
- Die einzelnen Kreatur wird zum Zentrum der benachbarten Kreaturen
hingezogen.
Auf diese Weise läßt sich das Verhalten größerer Herden bzw. Schwärme bereits
befriedigend simulieren.
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