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Ein Insekt wird im Simulator in erster Linie auf der Kernel-Ebene
dargestellt. Die Verbindung zur Simulations-Schicht wird dadurch
hergestellt, daß das C++-Objekt KerInsectImpl die Corba-Schnittstelle
Sim::Insect implementiert, insofern also streng genommen zu beiden
Schichten gehört. Die Verbindung zur physikalischen Schicht geschieht
durch eine eineindeutige Zuordnung zu einem physischen 'Ding'
Physical::Thing.
Tim Paehler
1998-05-12