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Die Kommunikation der einzelnen Schichten soll natürlich möglichst
geordnet vor sich gehen (z.B. zur Vermeidung von deadlocks). Außerdem
möchte man die Schichten aus Effizienzgründen auch auf verschiedene
Rechner verlegen können. Aus diesem Grund kommunizieren Objekte aus
unterschiedlichen Schichten ebenfalls über den Corba-Mechanismus,
obwohl sie zur Zeit lediglich in verschiedenen Prozessen auf demselben
Rechner gestartet werden.
Abbildung 1:
Aufbau des Simulators
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Tim Paehler
1998-05-12